SECRETPLAY - JEU DE SOCIÉTÉ FANTASY (ES/EN/FR/PT)
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DÉCOUVREZ LE FANTASME SEXUEL DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIÈRE LA PLUS EXCITANTE !
Vous et votre partenaire voyagerez dans le temps pour vous rencontrer au XVIIIe siècle en tant que couple d'amants fougueux qui se cachent pour libérer toute leur luxure et leur passion dans les chambres d'un grand palais rococo.
Mélangez les cartes et placez chaque pile à l'endroit correspondant sur le plateau de jeu, à l'exception des "cartes Question", des "cartes Gage" et des crédits, qui seront placées à côté du plateau, dans une zone neutre entre les deux joueurs.
Chaque joueur prend une carte noire "Cartes Fantaisie" et y écrit le fantasme qu'il/elle aimerait réaliser. Ensuite, il doit le cacher dans l'une des neuf salles thématiques du plateau, parmi les autres cartes, sans être vu par l'autre membre du couple. Il peut s'agir d'un fantasme qui se réalisera à la fin du jeu ou d'un fantasme qui sera réalisé un autre jour.
Les joueurs choisissent la dynamique du jeu. Ils peuvent jouer autour du plateau de jeu, répondre à des questions ou effectuer des tâches aussi longtemps qu'ils le souhaitent, ou ils peuvent entrer dans les différentes salles et effectuer les tâches correspondantes jusqu'à ce qu'ils trouvent la carte Fantaisie que le couple a cachée.
Les cartes utilisées seront remises dans leur pile correspondante, en dessous de toutes. Sur les cartes où figure XXX, le sablier (60 secondes) doit être utilisé pour chronométrer la tâche indiquée. Une fois que tout est prêt, le sablier sera retourné et la tâche commencera.
Les crédits (pièces avec le symbole Secret Play) sont obtenus en répondant correctement aux questions des "cartes Question" et en réussissant certaines des tâches des "cartes Gage". Attention ! Vous pouvez également perdre des crédits dans certaines de ces tâches. Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement de l'autre joueur, sachant que chaque vêtement coûte deux crédits.
Vous pouvez entrer dans les différentes salles du palais par la case correspondante, marquée d'une flèche blanche sur fond noir. Ainsi, si le dé indique par exemple 4, nous compterons 2 cases, le numéro 3 sera celui de la flèche sur fond noir et le numéro 4 la salle où vous vouliez entrer. L'accès aux salles se fait avec un score exact. Si un joueur veut revenir dans une salle qu'il vient de visiter, il doit en sortir et y rentrer. Le joueur qui parvient le premier à trouver les "cartes Fantaisie" de son partenaire dans l'une des salles sera le gagnant. Vous obtiendrez en récompense le plaisir de satisfaire le fantasme caché de votre partenaire.
Début du jeu : Les deux joueurs lancent leurs dés et celui qui obtient le score le plus élevé commence, à partir de la case Départ. En cas d'égalité, le premier joueur à retirer un vêtement commencera. Le joueur qui commence lance le dé et déplace le pion en comptant autant de cases que le nombre indiqué sur le dé. Vous pouvez aller dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou en diagonale). La couleur des cases vous indiquera ce que vous devez faire. Ensuite, ce sera au tour du deuxième joueur et ainsi de suite.
SIGNIFICATION DES CASES :
- COULEUR BLANCHE : Le joueur qui atterrit sur l'une de ces cases se repose et passe son tour à l'autre joueur.
- COULEUR VIOLETTE : Le joueur qui atterrit sur ces cases prend la première carte de la pile "cartes Gage" et fait ce qui y est indiqué. Vous pouvez gagner ou perdre des crédits.
- COULEUR ROSE FUCHSIA : Le joueur qui atterrit sur ces cases prend la première carte de la pile "cartes Question". L'autre joueur est celui qui doit lire la carte. Si le joueur répond correctement à la question, il gagne un crédit.
- COULEUR GRISE : Ces cases sont destinées au Bar, et le joueur qui y atterrit peut demander une boisson en échange de deux crédits, qui seront remis dans la pile correspondante.
SIGNIFICATION DES CHAMBRES :
- SALLE DE MASSAGE : Les joueurs découvriront les plaisirs d'une bonne relaxation corporelle, ainsi que les parties et zones érogènes à explorer.
- SALLE DE SÈXE ORAL : Il s'agit d'utiliser la langue et les lèvres de manière efficace et dans des zones impensables du corps.
- SALLE DE JOUETS : Il est temps d'utiliser d'autres compléments supplémentaires pour maximiser votre plaisir. SALLE BDSM : C'est un contact subtil avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur.
- SALLE DE BAISERS : Cherchez l'excitation par les baisers dans des zones impensables.
- SALLE KAMASUTRA : Les joueurs mettront en pratique ces positions sexuelles, certaines d'entre elles, peut-être, inconnues jusqu'à présent. Toutes applicables à tout type de couple.
- SALLE ANALE : Il s'agit de rechercher le plaisir par la stimulation anale. SALLE VOYEUR : Les joueurs trouveront du plaisir par le sens de la vue, en voyant leur partenaire dans les situations les plus épicées.
- SALLE SURPRISE : Contient un condensé de défis appartenant à toutes les salles.
Le jeu contient :
- 1 Plateau de jeu
- 2 Pions
- 2 Dés
- 15 Cartes salle de massage
- 15 Cartes salle de sexe oral
- 15 Cartes salle de jouets
- 15 Cartes salle BDSM
- 15 Cartes salle de baisers
- 15 Cartes salle de positions Kamasutra
- 15 Cartes salle de sexe anal
- 15 Cartes salle voyeur
- 15 Cartes salle surprise
- 80 Cartes gage
- 80 Cartes question
- 18 Cartes fantasme
- 80 Pièces de crédit
- 1 Menotte en soie
- 1 Vibrateur
- 1 Plumeau
- 1 Sablier
Il est suggéré d'avoir :
- Boisson fraîche
- Glaçons
- Rouge à lèvres
- Stylo
- Huile de massage
- Lubrifiant
- Crème fouettée ou autre aliment comestible
- Envie de profiter et de fantasmer
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